1. 苹果的A系列处理器为什么被捧为神器,苹果跑分无敌,但打游戏不稳定功耗发热巨大?

苹果的A系列处理器为什么被捧为神器,苹果跑分无敌,但打游戏不稳定功耗发热巨大?

苹果A系列处理器性能强,首先一个原因就是苹果有钱,因此它可以投入很大的研发力量在处理器这一块。苹果可以聘请业内最优秀的工程师,组建最强大的研究团队。再加上苹果一年只推出一款处理器,所以有充足的时间来打磨产品。拥有这么优秀的研发力量和环境,造不出强大的处理器才叫有问题。

第二个原因就是苹果处理器虽然仍然是基于ARM,但却使用了自家独特的架构。苹果处理器一般不会像高通、麒麟那样使用较多的核心,相对的它的单核心性能却非常强大。多核心的优势一般在使用普通的日常软件上,比如微信、音乐等不需要太高性能的应用。而智能手机如果用来运行较大的应用程序或者玩游戏的话,单核心性能就更加重要了,所以苹果的处理器更适合用来玩游戏。

第三个原因就是苹果处理器不需要集成基带,所以在尺寸和工艺差不多的情况下,A系列CPU表面的晶体管数量就远超高通骁龙和海思麒麟,运算速度因此更快,性能也就越强。

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(图片来源网络,侵删)

当然,处理器的性能和功耗是成正比的,性能越强、功耗越高。发热量越大。这种情况下,如果手机的散热不好,就会导致CPU降频,影响到手机的使用体验。而在玩游戏的过程中,CPU的运算量大,发热在所难免。再加上苹果处理器核心数量较少,单核心的功耗更高,发热量也就更大。长时间玩游戏很容易导致热量积累,如果散热不加的话,就会导致游戏卡顿。

但实际上,苹果的这么多手机当中,因为发热导致卡顿的情况并不多。这主要是因为苹果的机身内部结构还是比较科学的,能够快速将处理器的热量传导到机身外部。另一方面也是因为苹果处理器一般都会***用当时最先进的工艺,从而减少处理器的发热。

过去的苹果手机当中,因为发热而影响游戏体验最明显的应该就是iPhone X了,这主要是因为iPhone X是第一款***用了全面屏造型的iPhone手机,苹果在设计它的时候有些经验不足。为了容纳顶部刘海的3D结构光传感器,苹果设计了一个双层主板,和L型的电池,这些都导致该机的内部结构变得异常紧凑,散热性能较差。再加上iPhone X的A11处理器使用的10nm工艺发热量还是比较大的,所以iPhone X玩游戏时间长了就会变得卡顿,游戏体验还不如同期的iPhone 8 Plus

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但是因为发热而导致的卡顿实际上很好解决,最简单的办法就是降低室内温度,将室温维持在25℃左右,iPhone X玩游戏卡顿的现象就会明显减少。没有空调的话也可以用一台小电扇对着手机的背面吹风,或者使用专门的手机散热风扇,来加强空气对流,避免热量堆积,这样也可以减少因为发热而导致的卡顿问题。

而到iPhone X之后,苹果A12、A13处理器都使用了7nm工艺,进一步降低了功耗发热,所以iPhone XS、iPhone 11 Pro两代产品已经不大容易再出现因为发热而导致游戏性能降低的问题了。

其实如果想要性能最强的苹果手机,最好选择同期的“Max”版本,因为Max版的iPhone尺寸更大,散热效果更好,不容易发热降频。其次Max版的iPhone电池容量也更大,持续游戏的体验也会更好一些。

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用郭德纲的一句话:不是我多优秀,都是同行们的衬托。

首先说目前A系列的排名,基本上可以理解成为:同系列来看,带X的比不带X的强;隔代来看,带X的比同样比不带X的强。举例子就是:A12X性能高于A12,A12X的综合性能也同样高于A13,等到A13X出来,性能才会被提到新高度。

这种情况的出现因为一个是用在手机上,一个是用在平板电脑上。从设计上来讲就完全不同,比如说A12***用的是4核心CPU+4核心GPU,但是A12X***用的是6核心CPU+7核心GPU,整体综合性能达到了英特尔i5低压处理器的运算能力。苹果这样做的目的,无非就是希望能够加强iPad Pro的运算性能,可以代替笔记本电脑做一些有关生产力方面的事情。

为什么同样是处理器,凭啥苹果A系列性能就可以这么强,而骁龙、麒麟就弱一些?

主要是苹果A系列芯片其实从某种意义上来说算是AP,也就是没有集成基带芯片的处理器,只有CPU、GPU、DSP(数字信号处理器)、ISP(图像处理器)以及多媒体模块。但是高通和华为的旗舰处理器内置了负责通讯使用的基带芯片,整个系统被成为SOC。

比如说A12X与麒麟990 5G,同样是安装了100多亿晶体管数量,但是性能完全不在一个等级,因为后者合并基带,占用了晶体管面积,还要要控制功耗问题。当然,苹果基于ARM授权,自研的处理器架构也很厉害。

为啥苹果就不做集成基带?一个当然是专利技术问题,本身就没有在基带方面投入太多,现在要做绕不开华为和高通专利;第二个就是对系统的自信,IOS系统的运行机制,确保稳定的性能调用,这样一来即便***基带,整体使用时长也可以做得比安卓系统手机要好。

苹果的iOS系统一直名声在外,拥有极高的口碑,认为苹果手机的最大功臣是系统,但殊不知苹果的处理器也是业内顶级,一直都是被忽略的存在。

那苹果的A系列处理器为什么被捧为神器?

或许大家对A系列处理器没什么感觉,但iPad上面的A12X和A12Z已经可以运行一些***剪辑软件,更有甚者,苹果的PC芯片M1就是A14的加强版,要知道这芯片已经可以跟牙膏厂的i7进行PK了,这就是实力。

那为何苹果A系列处理器这么牛呢?说到底A系列处理器用的营业税ARM架构,不过自己魔改了(苹果实实在在的挖了ARM的大佬搞芯片,后面收购英特尔的基带部门搞基带),除了精简指令集,A系列芯片这么牛的原因还有两个:顶级的封装技术和AP芯片(没有集成通信基带,这也是许多人不认为A系列芯片是SOC的原因),虽然A14的晶体管只有120亿左右,还没用麒麟9000的近160亿个多,但是人家核心数少于麒麟,并且没有***基带,刨除掉这些一看,是不是绝对这也很牛了。

苹果跑分无敌,游戏不稳定功耗发热巨大?

其实苹果的跑分并不高,看看安兔兔,A14的跑分还没有高通888高,要说跑分高,那也是GeekBench这种跑分网站。但是苹果的跑分高也仅限于单核,以A14为例,单核跑分是1583,多核跑分是41998.

再来看看高通骁***88,单核是1135分,多核是3790分。单看单核,A14领先了起码一代以上,但是多核的差距就没这么大,究其根本,是A14的核心数少,CPU是2+4的6核,GPU也才4核。看看高通888,CPU就是1+3+4的八核。麒麟9000的GPU更是达到24核,这简直跟A系列的X系列有一拼了。由此可见,苹果的单兵作战能力有多恐怖,一个大核就领先整个行业。

至于游戏不稳定那就有点扯淡了,看看现在的游戏主播,有几个不是用的苹果手机。当然,苹果的功耗和发热确实不怎么样,但在如此强劲的性能下,有这样的功耗发热我个人认为优化得很好了,苹果手机之所以发热,一部分原因是苹果手机内部没有专门的散热铜管,另外就是双层主板,这也限制了热量散开(看看安卓圈,连高通骁龙765、联发科G80T这样的中端机都有铜管压散热,那能不稳定么)。

我这也不是跪舔苹果,就事论事,苹果的单核确实牛,在如此强的性能下,没有铜管不说,还是双层主板能达到这个效果也确实是其他厂家望尘莫及的。说到底,还是苹果的方案不一样,苹果手机确实有瑕疵,不是十全十美,但做得优秀的地方就该学习,不好的地方就该吐槽(比如信号、比如快充)。